martes, 19 de enero de 2010

PROYECTO FINAL

Estimados alumnos.

Hoy damos comienzo al último módulo del diplomado de Programación Web y que tiene fecha de término el sábado 30 de enero y del cual adjuntamos la pauta de desarrollo que será explicada en su totalidad en clases.

Les recuerdo que las clases se impartirán los días martes y jueves de 19:00 a 22:30 y los sábados de 09:00 a 13:00. De igual forma sus dudas y consultas las pueden realizar a los siguientes correos:



  • Correo curso: diplomadowebupa@gmail.com
  • Ayudante Patricio Cáceres: patricio_cf@mta.cl

Proyecto final (pdf)




Para la próxima clase:

  • Grupo de trabajo
  • Tema de trabajo
  • Objetivos

Saludos






UNIVERSIDAD DEL PACIFICO.

DIPLOMADO PROGRAMACIÓN WEB.

PROYECTO FINAL.

Martes, 19 de enero de 2010.

El Diplomado en Programación Web contempla la realización de un proyecto final, el cual podrá ser realizado por un máximo de 3 alumnos.

Proyecto a realizar:

  • Una estructura de portal basado en diseño de contenidos, que permita la integración de elementos visuales (gráficos – animaciones – etc.) y elementos de interacción (formularios - bases de datos, etc.)

  • El alumno esta capacitado para emplear e integrar herramientas de autoria como CMS, lenguajes de programación y otras técnicas analizadas durante el presente diplomado.

  • La entrega de: un informe impreso que contemple lo siguiente:

    • Nombre del proyecto.
    • Nombre alumno(s) responsables.
    • Objetivos del proyecto.
    • Recursos técnicos aplicados al proyecto.
    • Workflow de proyecto que indique:
      • Etapas.
      • Tiempos.
      • Estructura del sitio (mapa de navegación).

  • Estructura mínima de contenidos:

    • Home / Index
    • 4 áreas de contenidos mínimas solicitadas
      • Contacto que contemple la confección de un formulario y conexión a Base de Datos para la captura de datos.
      • Una Galería Fotográfica dinámica, que administre unas 50 imágenes como mínimo.
      • Una galería de animaciones dinámicas, que contemple un mínimo de 4 proyectos realizados en flash integrando actionscript.
      • Una galería de noticias auto administrable que permita a los usuarios ingresar comentarios. Los comentarios deben ser publicados posterior a la autorización del administrador (filtros programados por el alumno).

    • Consideraciones
      • Producción e interfaz gráfica.
      • Usabilidad.
      • Arquitectura de la información.
      • Técnicas de animación
      • Administración y gestión de sitios



  • Fecha entrega informe: Martes 26 de enero 2010.
  • Fecha de entrega: Lunes 15 de marzo 2010.
  • Fecha de entrega Diplomados : 19 de Abril 2010 (a confirmar)

Ítem

Ponderación

Informe de Trabajo

10%

Workflow

10%

Diseño y producción gráfica

30%

Proyecto

40%

Plazo de entrega cumplido

10%

Atentamente

Marco Bocaz Lazcano

Director Escuela de Comunicación Digital y Multimedia

Helmut Daszenies Sickinger

Taller de Diseño Integral de Contenidos

Saludos.


martes, 26 de mayo de 2009

Clase de Usabilidad

Hoy parte el segundo módulo del diplomado "Usabilidad y Arquitectura de la Información" a cargo del docente Juan José Retamal. Este módulo comienza el 26 de mayo y finaliza el 9 de junio.

Saludos.

viernes, 22 de mayo de 2009

Clase N°7: Parte Final

Una vez realizada la parte gráfica, crearemos las áreas sensibles que permitirán vincular un tema al otro. Para el desarrollo de la siguiente parte es necesario descargar el ejercicio de la clase anterior.

También lo víncularemos con la galería de imágenes, para tal efecto descargar carpeta con imágenes.


Saludos.

lunes, 18 de mayo de 2009

Clase N°6: Ejercicio.

La parte final del módulo N°1 implica el desarrollo de un ejercicio, el cual se hará completamente en clases. Este contempla el uso de diferentes herramientas, y está orientado al desarrollo gráfico de interfaces.


Saludos.

jueves, 14 de mayo de 2009

Clase N°5 : Máscaras y otras hierbas.

Las máscaras se basan en los canales alfa y permiten crear selecciones extremadamente precisas que difícilmente pueden conseguirse con las herramientas de selección ya que, entre otras virtudes, son capaces de tener en cuenta distintos niveles de enfoque proporcionando un poderoso control sobre el aspecto de los bordes. Las máscaras son la solución a las selecciones complejas de una imagen como el pelo, el agua y otras áreas difíciles de delimitar en una imagen.

Máscaras

Saludos.

martes, 12 de mayo de 2009

Clase N°4: Trazados

Un medio para optimizar procesos de selección, dibujo y modificación en general corresponde a la utilización de los "trazados". Estos corresponden al desarrollo de formas vectoriales que permiten el dibujo de formas específicas y controladas por los nodos y manejadores.
Saludos.

jueves, 7 de mayo de 2009

Clase N°3: Color e Interfaz

La aplicación y control del color permite hacer una primera aproximación al desarrollo de interfaces. Es necesario conocer tanto los modos de color y las herramientas pertinentes como los procesos necesarios para su desarrollo.
  • Bote de pintura
  • Gradiente
La forma modular que utiliza Photoshop en sus bibliotecas permite instalar muestras que tienen como objetivo estandarizar el uso del color, a continuación un ejemplo

Muestras 1
Muestras 2

Ejercicio color

Visualizar
Descargar .doc
Descargar fotos.

Helmut